Curso de Creación de Páginas Web

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Curso de Creación de Páginas Web

Mejora tu formación con el curso: Curso de Creación de Páginas Web
Con el Curso de Curso de Creación de Páginas Web puedes ocnvertirte en un experto en herramientas de diseño gráfico: Flash, Dreamweaver, HTML. Con o sin conocimientos previos llegarás a ser un experto en todas estas herramientas.
Tipo de curso: Curso
Método formativo: A Distancia
Fecha de inicio: A consultar
Fecha fin: A consultar
Duración: Consultar
Idioma: Español
País: España
Provincia: Todas

Dirigido a:
* Personas con iniciativa, que deseen montar su propio negocio en la red, o que teniendo su propio negocio, quieren crear su página web.
* Profesionales de la publicidad , el marketing y el diseño gráfico, que quieran añadir valor a su currículum.
* A todo aquel que quiera aprender a crear páginas web, para dedicarse profesionalmente en un futuro.
* Personas que quieran crear su página web para uso personal.

Requisitos:
Consultar

Para qué te prepara:
* Domina las herramientas de diseño y programación más importantes (Flash, Dreamweaver, HTML)
* Aprende todo lo necesario sobre servidores y dominios, para poder gestionar una web.
* Adquiere los conocimientos de diseño necesarios para captar la idea del cliente y aplicar las soluciones adecuadas para satisfacer sus necesidades.
* Conoce el funcionamiento de Internet y aprende a usar todas sus utilidades.
* Adicionalmente y como complemento aprenderás a trabajar con Google AdWords el programa de referencia en publicidad online con la única metodología autorizada oficialmente por Google. Además dispondrás de un bono gratuito de 50 € para tu propia campaña de publicidad.
* El curso incluye una licencia oficial del software Adobe Dreamweaver y Adobe Flash. (Está disponible también una versión especial del curso que no incluye el software indicado)

Certificado:
Recibirás un diploma acreditativo de Deusto Formación tras la superación de todas las pruebas de evaluación.

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Contenido del curso Curso de Creación de Páginas Web

MÓDULO HTML

UNIDAD 1. HTML I

  1. INTRODUCCIÓN Y REFERENCIAS BÁSICAS
    • Introducción
    • ¿Qué es HTML?
    • Requisitos mínimos
    • Tipos de directivas
    • Estructura básica
    • Cabecera del documento
    • Cuerpo del documento
  2. FORMATEADO DE TEXTO
    • Introducción
    • Espacios en blanco
    • Párrafos
    • Saltos de línea
    • Texto preformateado
    • Regla horizontal
    • Centrado
    • Estilos de texto
    • Tamaño y color de letra
  3. HIPERVÍNCULOS E IMÁGENES
    • Introducción
    • Hipervínculos
    • Imágenes

UNIDAD 2. HTML II

  1. TABLAS
    • Introducción
    • Tablas
    • Atributos de las tablas
    • Ejemplos
  2. LISTAS
    • Introducción
    • Listas numeradas
    • Listas no numeradas
    • Listas de definición
  3. MARCOS EN HTML
    • Introducción
    • El uso de marcos en HTML
    • Ejemplos
    • Versiones en HTML
  4. MULTIMEDIA EN HTML
    • Sonido en HTML
    • Vídeo en HTML
  5. EDITORES HTML
    • Editores de texto preparados para escribir HTML
    • Introducción del código HTML con Dreamweaver CS3
  6. ACCESIBILIDAD WEB
    • Objetivo
    • Funcionamiento
    • Guía breve para crear sitios web accesibles
  7. REFERENCIA RÁPIDA HTML

MÓDULO DREAMWEAVER CS3

UNIDAD 3. DREAMWEAVER I

  1. ASPECTOS BÁSICOS DE DREAMWEAVER
    • Introducción
    • Conocer el espacio de trabajo de Dreamweaver CS3
    • Personalización del espacio de trabajo de Dreamweaver CS3
    • Realización de tareas básicas con Dreamweaver CS3
  2. CONFIGURACIÓN DEL SITIO Y DE LOS ARCHIVOS DEL PROYECTO
    • Conocer los sitios de Dreamweaver CS3
    • Configuración de los archivos del proyecto
    • Define una carpeta local
  3. CREAR UN DISEÑO DE PÁGINA
    • Examen de la maqueta de diseño
    • Creación y almacenamiento de una página
    • Inserción de tablas
    • Establecimiento de las propiedades de una tabla
    • Inserción de un marcador de posición de imagen
    • Adición de color a la página
  4. ADICIÓN DE CONTENIDO A LAS PÁGINAS
    • Inserción de imágenes
    • Inserción y reproducción de un archivo Flash
    • Inserción de Flash video
    • Creación de vínculos
    • Vista previa de la página en un navegador

UNIDAD 4. DREAMWEAVER II

  1. FORMATEAR LA PÁGINA CON CSS
    • Conocer las CSS
    • Crear una nueva hoja de estilos
    • Adjuntar una hoja de estilos
    • Explorar el panel estilos CSS
    • Crear una nueva regla CSS
    • Aplicar un estilo de clase al texto
    • Formatear el texto de la barra de navegación
  2. CREAR UN DISEÑO DE PÁGINA BASADO EN CSS
    • Diseño de página basado en CSS
    • Examen de la maqueta de diseño
    • Creación y almacenamiento de una página nueva
    • Insertar capas
    • Añadir color a la página
  3. PUBLICACIÓN DEL SITIO
    • Los sitios remotos
    • Definir una carpeta remota
    • Cargar los archivos locales
    • Solución de problemas de configuración de carpetas remotas
  4. PLANTILLAS
    • Introducción
    • Creación y configuración de plantillas
    • Cargar los archivos locales
    • Creación de documentos basados en plantillas
    • Actualización de páginas basadas en plantillas
  5. FORMULARIOS
    • Introducción
    • Creación de un formulario
    • Envío de un formulario
    • Insertar capas
    • Añadir color a la página
  6. COMPORTAMIENTOS
    • Introducción
    • Eventos
    • Asignar un comportamiento

MÓDULO FLASH CS3

UNIDAD 5. FLASH I

  1. ENTORNO DE TRABAJO
    • Barra de menús
    • Área de documento
    • Línea de tiempo
    • Barra de herramientas
    • Paneles
    • Elementos principales de una película Flash
  2. TRABAJO CON DOCUMENTOS DE FLASH
    • Creación y apertura de un documento y configuración de propiedades
    • Uso de las fichas de documento para trabajar con varios documentos
    • Almacenamiento de documentos de Flash
    • Adición de contenido multimedia
    • Creación de movimiento e interactividad
    • Administración de elementos multimedia utilizando la Biblioteca
    • ActionScript
    • Varias líneas de tiempo y niveles
  3. TRABAJO CON COLOR, TRAZOS Y RELLENOS
    • El mezclador de colores
    • Creación de degradados
    • Utilización del color en el panel Herramientas
    • Utilización del color en el inspector de propiedades
    • Modificación de trazos
    • Aplicación de rellenos
    • Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas
  4. DIBUJO
    • Gráficos vectoriales y de mapa de bits
    • Modelos de dibujo de Flash
    • Herramientas de dibujo y pintura de Flash
    • Utilización del modelo de dibujo de objeto
    • Dibujo con la herramienta Lápiz
    • Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos
    • Dibujo de polígonos y estrellas
    • Utilización de la herramienta Pluma
    • Pintura con la herramienta Pincel
    • Remodelación de líneas y contornos de formas
    • Borrado
    • Modificación de formas
  5. TRABAJO CON TEXTOS
    • Contornos de fuentes y fuentes de dispositivo
    • Creación de texto
    • Establecimiento de atributos de texto
    • Edición de texto
    • Separación de texto
    • Vinculación de texto a una URL

UNIDAD 6. FLASH II

  1. UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y ELEMENTOS DE
    • BIBLIOTECAS
    • Tipos de símbolos
    • Creación de símbolos
    • Conversión de la animación en clip de película
    • Duplicación de símbolos
    • Creación de instancias
    • Creación de botones
    • Edición de símbolos
    • Cambio de propiedades de instancias
    • Intercambio de una instancia por otra
    • Cambio del tipo de instancia
    • Copia de elementos de un documento a otro
  2. IMPORTACIÓN DE OBJETOS
    • Introducción de ilustraciones en Flash
    • Trabajo con mapas de bits importados
  3. CREACIÓN DE MOVIMIENTO
    • Utilización de efectos de línea de tiempo
    • Animación en Flash
    • Interpolación de movimiento
    • Interpolación de forma
    • Fotograma a fotograma
    • Utilización de capas de máscara
  4. TRABAJO CON VÍDEO
    • Funciones de vídeo en Flash
    • Importación de vídeo con el asistente
    • Utilización del componente FLVPlayback
    • Componentes multimedia (Flash Player 6 y 7)
  5. TRABAJO CON SONIDO
    • Importación de sonidos
    • Adición de sonidos a un documento
    • Adición de sonidos a botones
  6. ACTIONSCRIPT
    • ¿Qué es?
    • Acciones frecuentes en fotogramas
    • Acciones frecuentes en botones
    • Comportamientos
  7. PUBLICACIÓN
    • Publicar
ANEXO: CD Interactivo Google AdWords

Unidad 1. Introducción

  • Introducción a las herramientas de Google
  • Los buscadores como herramienta publicitaria
  • La publicidad en Google AdWords (Coste por Clic)
  • La red de contenido como herramienta publicitaria

Unidad 2. Planificación de la campaña

  • Investigar el mercado
  • Marcar objetivos
  • Segmentación de mercado: la orientación del anuncio
  • Definir tipos de campañas en base al objetivo de ventas
  • Conceptos clave en AdWords para diseñar un anuncio
  • Planificación presupuestaria

Unidad 3. Crear una campaña

  • Cómo llegar a AdWords
  • Selección de la versión de la cuenta
  • Selección de cliente por idiomas
  • Seleccionar clientes por ubicación
  • Crear un anuncio de texto
  • Crear un anuncio gráfico
  • Crear un anuncio de vídeo
  • Seleccionar palabras clave
  • Establecer precios
  • Revisión y registro

Unidad 4. Administrar una campaña

  • La estructura de una cuenta de AdWords en base a la facturación
  • Configuración de costes con Google AdWords por campaña
  • Control de costes de campañas
  • Opciones de facturación y pago

Unidad 5. Calidad, control y seguimiento

  • El nivel de calidad de las palabras clave
  • Tipos de estado de palabras clave
  • Crear y gestionar informes
  • Seguimiento de conversiones
  • Introducción a Google Analytics

Unidad 6. Optimización del rendimiento de anuncios

  • La mejora del rendimiento de los anuncios
  • Revisar el sitio web
  • Estrategias específicas de optimización
  • Uso de concordancia de palabras clave para la optimización
  • Optimización de la cuenta
  • Optimización de la posición del anuncio
  • Herramientas de Google AdWords para la optimización

MATERIALES Y CONTENIDOS DEL CURSO

El curso se compone de 3 módulos estructurados en 6 unidades didácticas. Cada módulo se completa con un DVD videotutorial sobre los contenidos relevantes del citado módulo, a fin de que el alumno pueda afianzar el aprendizaje adquirido durante el estudio de las unidades, gracias al enfoque práctico de los videotutoriales que contienen.sobre aspectos relevantes del mismo.

Materiales

  • Guía de Estudio
  • 3 Módulos en carpeta de anillas compuestos por 6 unidades didácticas:
    • Módulo 1. HTML (incluye 2 unidades didácticas)
    • Módulo 2. Dreamweaver CS3 (incluye 2 unidades didácticas)
    • Módulo 3. Flash CS3 (incluye 2 unidades didácticas)
  • 6 pruebas de evaluación, una por unidad didáctica
  • 3 DVD vídeotutoriales:
    • DVD 1. HTML
    • DVD 2. Dreamweaver
    • DVD 3. Flash

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